Guide Complet du Jeu
Les bases du jeu
Le plateau est une grille 3×3 (9 cases). Les joueurs posent leurs cartes à tour de rôle. Le premier joueur est déterminé aléatoirement par un tirage au sort.
Quand vous posez une carte, elle compare ses valeurs avec celles des cartes adjacentes adverses. Si votre valeur est supérieure, vous capturez la carte adverse (elle change de couleur). La comparaison se fait côté contre côté : votre haut contre le bas de la carte au-dessus, votre droite contre la gauche de la carte à droite, etc.
Règles spéciales
Les deux joueurs voient les cartes de l'adversaire face visible pendant toute la partie. Réduit le hasard, favorise la stratégie.
Si une carte posée a au moins 2 valeurs identiques à celles des cartes adjacentes (même adverses), elle les capture toutes. Les valeurs brutes sont utilisées (pas de modificateur élémentaire).
Extension de la règle Identique. Les bords du plateau comptent comme la valeur A (10). Nécessite que la règle Identique soit active.
Si la somme d'une valeur de votre carte + la carte adjacente est identique pour au moins 2 côtés, les cartes adverses impliquées sont capturées.
Quand Identique ou Plus capture des cartes, celles-ci déclenchent automatiquement des comparaisons normales avec leurs voisines, créant des cascades de captures.
Certaines cases du plateau ont un élément aléatoire. Si l'élément de votre carte correspond à celui de la case, ses 4 valeurs augmentent de +1. Si l'élément diffère, -1. Maximum 10, minimum 0.
Votre main de 5 cartes est piochée aléatoirement dans votre collection. Vous ne choisissez pas vos cartes !
Règles d'échange
Le vainqueur choisit 1 carte dans la main de l'adversaire.
Le vainqueur prend autant de cartes que l'écart de score. Ex: victoire 7-3 = 4 cartes.
Chaque joueur garde les cartes qui sont de sa couleur à la fin de la partie, peu importe le vainqueur.
Le vainqueur prend les 5 cartes de l'adversaire. Tout ou rien !
Collection & Raretés
Il existe 110 cartes réparties en 4 raretés et 10 niveaux. Obtenez des cartes via les boosters, les victoires en match (selon la règle d'échange) et les enchères.